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Phyrexia : Tous seront un examen de l'ensemble limité : Blanc • MTG Arena Zone

Nov 17, 2023Nov 17, 2023

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Salut tout le monde! Je suis ici pour vous guider vers votre destinée de faire partie du collectif Phyrexian. Rejoignez-nous, car nous serons tous un bien assez tôt. Oh, attendez, désolé… On m'a dit que je devais attendre pour vous aider à être complet et revoir toutes les cartes à des fins limitées à sa place. Je suppose que nous pouvons le faire à la place, mais vous manquez vraiment quelque chose parce que les Phyrexians savent comment faire la fête.

Sérieusement, j'adore ce moment de chaque set. Tout est nouveau et excitant; nous pouvons faire toutes sortes de spéculations folles sur ce que le format va devenir. Ils ne me laisseront peut-être pas dormir (ou sortir, l'herbe me manque) jusqu'à ce que j'aie terminé ces critiques, mais c'est quand même un bon moment. Alors, sans plus tarder, je vous présente Phyrexia : All Will Be One la revue limitée.

Voici l'échelle de notation habituelle :

Cela peut être génial en situation si vous avez des effets solides qui entrent en jeu pour en abuser. Le plus simple à rechercher est n'importe quel artefact avec For Mirrodin! Puisque vous obtenez une créature supplémentaire en un clin d'œil. Cependant, la vitesse de sorcellerie est un gros inconvénient puisque vous ne pouvez pas cligner des yeux en réponse à un sort de suppression. Au moins, cela vous permet toujours de contourner la suppression d'enchantements comme Mesmerizing Dose et Planar Disruption.

S'il vous manque quelque chose qui mérite d'être cligné des yeux ou ramené pour de la valeur, laissez-le dans le buffet auquel il appartient.

Ce n'est pas tout à fait un Nekrataal ou même un gardien de champ de foire, mais ce sont d'excellentes cartes limitées. C'est toujours très bon dans la plupart des matchs que j'attends dans ce format (je parlerai davantage de ceux de mon archétype et des projets de guides à venir bientôt ici sur MTGAzone.com. Pour être clair, je n'ai aucune honte à shilling). De préférence, vous frappez simplement une créature symbolique avec et n'avez jamais à vous soucier qu'elle revienne.

La raison pour laquelle je suis toujours aussi haut, c'est que ça va être un énorme swing en début de partie. Il y aura beaucoup de matchs définis par qui frappe les corrompus en premier et c'est excellent pour les freiner ou pour pousser votre propre programme toxique.

C'est une carte que j'ai pu voir beaucoup de gens surestimer car un double attaquant volant 4/4 ressemble certainement à une raclée vicieuse. Il n'est pas non plus difficile de supposer que votre adversaire sera corrompu au moment où vous pourrez y jouer.

La raison pour laquelle je suis déçu, c'est que ce format semble être très rapide avec de nombreuses façons peu coûteuses de gérer cela. Bien que mourir à Doom Blade soit généralement une mauvaise excuse, cela est détruit par de nombreuses cartes beaucoup moins chères comme Planar Disruption ou Sinew Dancer. Vous perdez du mana dans cet échange et dans ce format si je joue quelque chose d'aussi cher, ce sera l'une des bombes.

Cela représente 5/5 de statistiques pour cinq manas, bien que cela semble un peu en contradiction avec les deux créatures toxiques et un dépliant 3/3 cherchant à faire des choses différentes. C'est toujours bien de diversifier votre portefeuille car cela vous donne une créature évasive décente tout en continuant à aller loin.

Le problème avec les 3/1 pour deux est qu'ils finissent par s'échanger contre quelque chose de mauvais comme un jeton 1/1 aléatoire. Heureusement, la plupart des jetons 1/1 de cet ensemble sont incapables de bloquer.

Celui-ci peut également contourner les mauvais compromis car il est livré avec un indestructible à usage unique. Échanger avec deux mauvaises choses est… très bien. La prolifération lui donne la possibilité d'ajouter des compteurs d'huile supplémentaires pour que les battements continuent à venir. Ça fait deux gouttes attrayantes, si seulement c'était toxique.

Un sort modulaire qui est un retrait ou un aller large est une très bonne affaire pour trois manas même si les dorks ne peuvent pas bloquer. Même si j'aimerais que les deux acariens ne coûtent que deux manas, ce serait un peu trop comme une autre option courante de suppression de deux manas.

J'ai vu quelques comparaisons avec Might of the Old Ways de MID et même si cette carte était en effet moyenne, c'est bien mieux. Vous n'avez pas besoin d'être complètement dévoué à Toxic pour que cela soit solide, mais vous allez faire beaucoup de dégâts au début et cela aide à traverser tout en se remplaçant.

Je sais que tu es choqué que j'aie ça si haut. Il y aura beaucoup de jeux où vous êtes sur le tirage au sort et où vous perdez simplement parce que vous avez gardé une main lente pendant qu'ils ont commencé avec ça. C'est un excellent catalyseur précoce pour les effets corrompus ou un moyen de démarrer la fête tôt pour les compteurs de poison avant de les terminer en proliférant comme des lapins.

Un autre excellent moyen rapide de faire rouler des compteurs de poison avec une goutte difficile à bloquer. Si cela avait Toxic 2, j'adorerais cette carte. Dans l'état actuel des choses, je ne crois pas profondément que ce sera un commun premium, mais ce sera un ajout bienvenu à tout deck blanc agressif.

La maman préférée de tous est de retour pour nous permettre de profiter de sa bienveillance. La valeur réelle de cela va fortement fluctuer en fonction du nombre de déclencheurs que vous avez, mais vous saurez les surveiller une fois qu'ils seront dans votre pile. C'est même thématiquement génial qu'il double l'Ossification.

Puisqu'il s'agit d'un mythe, cela attirera probablement les gens avec l'équivalent déclencheur de la "portée secrète" lorsqu'ils joueront quelque chose et réaliseront qu'ils n'obtiennent rien. Soit ça, soit ils finissent par ne pas jouer leurs cartes en espérant que Elesh Norn s'en aille. Il contient même un grand corps vigilant prêt à gronder. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer?

Sérieusement… Pourquoi n'est-ce pas une rareté mythique ? Un planeswalker qui peut ultime quand il tombe ? Vraiment vraiment? Garder votre meilleure créature pendant qu'elle garde la pire est vraiment bien quand vous êtes en retard. Case 1 cochée.

À parité, la capacité statique rend cela impossible à essaimer tout en construisant une pile de doubles attaquants qui offrent l'inévitabilité. Case 2 cochée.

Lorsque vous êtes en avance, vous pouvez utiliser la capacité plus pour dégager la voie ou accumuler de la valeur supplémentaire avec vos propres créatures tout en jouant les deux côtés du combat. Bien sûr, continuer à pomper des samouraïs devrait également vous y amener. Case 3 cochée.

C'est fou dans presque toutes les situations. Ouais, j'aime et je déteste déjà cette carte selon le côté de la table où elle se trouve. La seule chose négative que je puisse dire à ce sujet, c'est qu'au moment où vous le lancez, vous êtes peut-être déjà si profondément dans le poison qu'un couple prolifère vous achèvera.

Fille intelligente! Cette chose aidera à flenser votre adversaire avec une rapidité en lançant une autre créature toxique dans les airs sur le vol des acariens (nouveau manège bientôt disponible à Universal Studios). Après cela, c'est toujours un Wind Drake toxique, ce qui est très bien.

Êtes-vous à la recherche d'un trois manas 2/3 ? Non, mais que se passe-t-il si je lance un équipement qui donne un énorme +0+1 qui équipe pour deux manas ? Toujours non, hein ? Pour être juste, vous prenez probablement une sage décision. La principale raison de vouloir cela est si vous avez besoin d'un remplisseur de courbe pour aider à vous protéger contre l'infestation précoce par les acariens.

Snapping Drakes ne le coupe pas vraiment en nombre limité ces jours-ci, mais celui-ci vient avec quelque chose en plus. Bien que les équipements de vol aléatoires aient dépassé les attentes ces derniers temps, celui-ci coûte trois manas à équiper, il sera donc plus difficile à lancer. Le +1+0 à toutes vos créatures équipées va souvent être juste pour celle-ci parce que soyons réalistes, combien d'équipement jouez-vous vraiment.

Cela ne me dérange pas de glisser pour écraser mon adversaire avec cela, car cela peut être un énorme gain si votre stratégie consiste à inonder l'adversaire d'acariens. Bien qu'il ne contribue pas vraiment au tas de poison lui-même, il aide à faire passer vos autres créatures toxiques.

Si vous ne pouvez pas empoisonner votre adversaire ou aller loin, alors vous voulez cela autant qu'une visite chez le dentiste.

Cela peut sembler maladroit comparé à une baisse de quatre jours moderne, mais si vous giflez les lunettes de bière, cela semble un peu mieux comme 4/5 de statistiques. Il n'est pas dit non-terrain permanent, donc vous n'avez même pas nécessairement à vous coûter la présence au conseil d'administration pour continuer à pousser les dégâts/poison.

Cela s'améliore cependant si l'une de vos créatures est bloquée par la suppression de l'enchantement.

C'est tout simplement trop cher pour un équipement qui n'est pas équipé pour une créature. Vous avez déjà cinq manas investis dans un séparateur d'os qui doit être plus que cela. Tout est aussi agressif puisque les créatures qu'il produit ne peuvent pas bloquer.

Peut-être que cela pourrait avoir sa place si vous êtes un deck agressif, mais même dans ce cas, vous pouvez probablement trouver de meilleurs sommets de courbe.

Équipez ce duelliste et laissez-le aller en ville partout dans la mâchoire de votre adversaire. Même seul, ajouter du toxique aux deux manas habituels 1/1 avec double frappe est une belle petite mise à niveau. C'est un excellent moyen de se corrompre tôt et de détruire les rêves avec Compleat Devotion.

Je ne sais pas combien de chats se reposent encore sur New Phyrexia, mais ce minou sait comment manipuler du matériel lourd. Bien qu'il n'y ait pas d'équipement de chute dans lequel se courber avec ceci ou même autant d'équipements que vous voulez jouer de toute façon, c'est solide comme un ours qui peut faire caca d'autres chats.

Si vous avez de l'équipement, cela rend l'attaque compliquée pour votre adversaire car il doit tenir compte du fait que vous faites un chat à une vitesse instantanée avec un équipement déjà dessus.

Sans aucun équipement, c'est bien en dessous de la moyenne et l'équipement commun ne déplace vraiment pas beaucoup l'aiguille. Cela signifie que cela a vraiment besoin de certains des équipements les plus rares pour faire la coupe. Si vous êtes là, super, vous pouvez le récupérer tard. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à passer à autre chose.

Bien que le lien de vie soit toujours bon, il vaut un peu moins que la normale dans cet ensemble car peu importe si vous êtes encore à vingt points de vie lorsque vous avez dix compteurs de poison. Cela ne contribue pas non plus au plan de match toxique alors que cela semble être le meilleur plan en cours. C'est quand même une solide carte agressive.

Vous commencez avec un 4/3 pour cinq. Boooooooourns. Ensuite, vous obtenez un équipement médiocre qui coûte quatre manas à équiper. Je ne cherche pas à faire ça non plus. Bien sûr, il y aura des guerres de haut niveau en fin de partie lorsque cela sera pertinent, mais la plupart du temps, c'est comme lorsque vous allez dans l'un de ces restaurants vraiment chics qui essaient de vous facturer 400 $ pour des pépites de poulet déconstruites.

Gloire à Mondrak ! Tant que vous êtes sur le thème des jetons, cela peut devenir fou à la fois en étant plus facile à lui donner indestructible et en pompant des tas de mecs. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une menace sérieuse, à laquelle ils doivent faire face rapidement.

Pour citer un autre membre du laboratoire de brouillon Dafore "Hmmm si cette carte était imprimée en 2003, je la mettrais peut-être dans un jeu." Cela donne juste l'impression que c'est trop lent pour le limité moderne, sauf si vous allez très loin et avez besoin d'un moyen de garder le feu allumé. Je serais également intéressé à l'embarquer si j'étais dans un long miroir grincheux, mais un peu trop lent pour vouloir le jeter dans le pont blanc moyen.

La prolifération peut également aider, mais vous aurez besoin de quatre compteurs de pétrole et de quatre manas pour être une divination lente.

À l'époque (ouais, ouais… Josh est un dinosaure… har har) un 4/4 pour quatre était une bonne quantité de statistiques pour le coût. Maintenant, les cartes sont si fortes qu'elles sont laissées dans la poussière, surtout lorsque vous avez besoin de deux autres artefacts pour y arriver. Imaginez que vous envisagez d'échanger et que votre adversaire tue votre deuxième artefact. Bienvenue à souffler la ville, la population : vous. Même la vigilance ne peut vraiment compenser cela.

À moins que quelqu'un n'ait glissé une Pluie de pierre dans sa piscine, il s'agit essentiellement d'une lumière de bannissement à deux manas. On ne peut pas vraiment se tromper avec un retrait bon marché et efficace. Je ne pense pas avoir besoin d'en dire plus, tout le monde est hype pour cette carte.

Cool cool…. Rien à voir ici. Juste un dépliant occasionnel 5/5 qui vous détruit si vous essayez de le bloquer ou de l'attaquer. Je vais être honnête avec vous cependant, ce n'est pas aussi flagrant qu'il y paraît.

Bien que cela ne coûte que quatre, à moins que vous ne soyez blanc mono, il est peu probable qu'il touche le tableau avant le tour six ou sept. Il existe également de nombreuses façons d'y répondre proprement, même en commun, telles que Planar Disruption, Vanish into Eternity et Mesmerizing Dose.

Il y aura des moments où votre adversaire jouera cela sur quatre et vous serez rouge sans aucun moyen de le gérer. Profitez de votre histoire de bad beat, mais ce n'est pas du tout proche de la classe des bombes comme Kiora Bests the Sea God.

Récemment, la règle générale suivie par la communauté limitée est de ne pas utiliser les effets du pacifisme dans les nouveaux formats jusqu'à preuve du contraire. Je ne suis pas d'accord avec cela et je pense qu'ils devraient être évalués individuellement sur ce qui se passe sur le format.

Il s'agit d'une arrestation à deux manas qui peut même frapper les planeswalkers dans un format potentiellement très agressif. Il gère une tonne de bombes ridicules flottant à bon marché. Cela va soit arrêter une chose clé, soit vous permettre de continuer à construire le tempo en double épelant cela avec une autre menace. Je ne pense pas que vous puissiez demander beaucoup plus d'un commun à deux manas.

L'affinité pour les artefacts rend cela bien meilleur que certaines des autres itérations de +2 + 1 pour l'équipe, en particulier avec les acariens étant des artefacts. Il peut causer une tonne de dégâts de nulle part pour à peine n'importe quel mana.

Le seul inconvénient est qu'il semble attaquer sur un axe différent de celui d'essayer de forcer dix compteurs de poison. Ce n'est pas vraiment grave si cela les tue.

J'aime vraiment la façon dont cela vous aide à poursuivre la poussée avec votre armée toxique jusqu'à la ligne d'arrivée. Ce 1/1 aléatoire est beaucoup plus difficile à bloquer qu'un 3/3 et cette horloge empoisonnée va tourner rapidement. Je veux juste qu'il soit lui-même toxique pour vraiment briller.

Il y aura des moments où vous pourrez l'utiliser pour faire exploser quelqu'un en remportant un combat avec cela pendant que votre autre créature équipée devient indestructible. Il semble que les cartes toxiques soient bien meilleures que les cartes d'équipement, donc je vais normalement prendre Compleat Devotion à ce sujet.

C'est l'une des cartes qui va de l'eau de chien complète à la commune absurdement poussée au moment où vous frappez corrompu. Cela rend fondamentalement impossible pour votre adversaire de mettre en place de bons blocs sur le reste de votre armée toxique lorsque vous avez un tapper à un mana.

Le seigneur Mite peut descendre tôt pour obtenir des contres rapides sur votre adversaire avant de se transformer en une pseudo Mère des Runes qui ne peut pas se protéger. Ajouter toxique, talismanique et imblocable par une couleur à une créature aléatoire va être un énorme problème.

Les acariens commencent à arriver et ils n'arrêtent pas d'arriver. Si l'un d'entre vous se souvient de la joie de jouer contre Bitterblossom en mode limité, alors vous savez ce qui va se passer ici. Évidemment, le manque de vol et l'impossibilité de bloquer sont très importants, mais cela vous permettra d'assaillir votre adversaire pour cette mort empoisonnée très importante.

Je ne considère pas celui-ci comme autre chose qu'une créature bon marché pour repousser l'infestation d'acariens de mon adversaire. Il n'ajoute pas de compteurs de poison ou n'obtient pas d'avantage corrompu, c'est juste en quelque sorte là. Il a vraiment besoin d'équipement pour être n'importe quoi, alors augmentez-le si vous en avez de bons.

Bien que cela fournisse une suppression attrape-tout, six manas représentent une sacrée somme à payer pour supprimer une créature. Si vous avez absolument besoin d'en tirer quelque chose, cela peut faire l'affaire. Il y a beaucoup de cartes agressives dans le set, donc la valeur de cela va varier en fonction du match, mais je pense que je suis toujours satisfait d'une seule.

Même si vous avez une tonne de façons de déclencher cela, ce n'est que +1 + 1 jusqu'à la fin du tour, donc cela se dirige directement vers la zone de jank.

Vous pouvez effacer le tableau, faire x 1/1 et gagner un morceau de vie en même temps. Bon sang, c'est comme quand Lucy retire le ballon de Charlie Brown, mais si elle lui a aussi donné un coup de pied dans les balles pendant qu'il est à terre.

Je l'aurais encore plus élevé, mais je soupçonne qu'il peut y avoir de nombreuses fois où vous êtes mort avant d'avoir la chance de l'utiliser.

Pour une raison quelconque, lorsque j'entends Zealot's Conviction, j'imagine juste Karen au centre commercial insistant sur le fait qu'ils ONT BESOIN de parler au directeur tout de suite. Eh bien, je peux vous assurer qu'elle va avoir des problèmes quand elle sera époustouflée par ça.

J'adore les tours de mana, en particulier dans un format que vous voulez faire passer à travers des créatures bon marché. Juste un + 1 + 1 gagnera généralement un combat précoce, mais une fois que le corrompu est actif, cela se transforme en une astuce insensée car la première frappe reste, ce qui rend la créature très pénible à bloquer après que vous l'ayez déjà avec elle.

Le blanc ressemble à une couleur incroyablement agressive qui va mettre une tonne de pression de poison très rapide sur l'adversaire avant qu'il n'ait la chance de mettre en place une défense appropriée. Il a plusieurs astuces et suppressions bon marché pour continuer à forcer les créatures à passer tandis que le mécanisme toxique fournit une horloge beaucoup plus courte que la normale. Ce n'est même pas entrer dans les bombes et laissez-moi vous dire, cette couleur aime exploser.

Je serai de retour demain avec mon Phyrexia: All Will Be One Limited Review of Blue. Jusque-là, restez chics gens de Magic !

Si vous avez des questions, faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous.

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Josh est membre de l'équipe d'élite limitée The Draft Lab ainsi que l'hôte du podcast The Draft Lab. Il se qualifiait pour les Pro Tours, les Nationaux et les Mondiaux littéralement avant que certains d'entre vous ne soient nés. Après une interruption de Magic pour jouer au poker et aller à l'école de médecine, il a dominé Arena avec un pourcentage de victoires de plus de 80 % en Bo3 et s'est classé n°1 en Mythic.

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